【DX検定対策講座】第2編ー②|顧客起点で設計する ― デザイン思考とカスタマージャーニーの構造理解

■ 本講の位置づけ

第2編 ②では、

BPR → KGI → KPI → OKR

という戦略設計の骨格を整理しました。

しかし、ここで重要な問いがあります。

そもそも「何を変えるべきか」は、どうやって見つけるのか?

答えが 顧客起点設計 です。

本講では、

  • デザイン思考
  • カスタマージャーニーマップ

を通して、「顧客視点からDXを設計する方法」を構造的に解説します。


第1章|デザイン思考とは何か

■ 定義

デザイン思考とは、顧客への共感を出発点に課題を再定義し、試作と検証を繰り返す問題解決アプローチです。

DX検定では、次のプロセスが問われます。

共感 → 問題定義 → 創造 → 試作 → テスト

■ なぜ「共感」から始まるのか

従来の業務設計はこうです。

社内課題の洗い出し

業務効率化

しかしDXは、

顧客体験の再設計

業務構造の変更

という順番です。

つまり、内側ではなく外側から設計するのが特徴です。


■ 具体例:銀行の融資プロセス

従来設計

  • 書類を揃える
  • 来店予約
  • 面談
  • 審査

銀行側視点では合理的です。


顧客視点で見ると

  • 何を準備すればよいか分からない
  • 何度も来店が必要
  • 審査期間が不安

ここで初めて、

「面談は本当に必要か?」

という問いが生まれます。

これが問題定義の再構築です。


第2章|デザイン思考5ステップを分解する

DX検定では単語ではなく、流れを理解しているかが問われます。


① 共感(Empathize)

顧客の行動・感情・背景を理解する段階。

例:

  • インタビュー
  • 行動観察
  • カスタマーレビュー分析

重要なのは「事実」を集めることです。


② 問題定義(Define)

集めた情報を整理し、

顧客は◯◯に困っている

と定義します。

ここで失敗すると、

「自社都合の課題」になります。


③ 創造(Ideate)

可能性を広げる段階。

例:

  • ブレインストーミング
  • アイデアスケッチ

量を出すことが重要。


④ 試作(Prototype)

小さく形にする。

ここでMVPと接続します(第3講で扱います)。


⑤ テスト(Test)

顧客に触れてもらい検証。

仮説 → 試作 → 反応 → 修正

の循環が生まれます。


第3章|カスタマージャーニーマップとは何か

■ 定義

顧客の行動・感情・接点(タッチポイント)を時系列で可視化したもの

DX検定では、

  • サーバ構成
  • 財務諸表

などが誤答になります。

ジャーニーは顧客体験の地図です。


■ 構造

認知 → 検討 → 申込 → 利用 → 継続

各段階で、

  • 行動
  • 感情
  • 課題
  • 接点

を整理します。


■ 具体例:サブスク動画サービス

認知

  • 広告を見る
  • SNSで話題

感情:興味


検討

  • 無料体験を確認
  • 料金比較

感情:不安(解約できる?)


申込

  • クレジット登録

感情:手続きが面倒


ここで重要なのは、

感情の変化

です。

DXは、感情の摩擦を取り除く設計とも言えます。


第4章|ジャーニーとKPIの接続

ジャーニーは“絵”で終わってはいけません。

戦略設計と接続します。


■ 構造

ジャーニー段階

課題抽出

KPI設計

改善施策

■ 例

申込段階で離脱率30%

→ KPI:申込完了率
→ 改善:入力項目削減 / ワンクリック登録


■ 顧客起点DXの本質

第1講のBPRは「業務起点」でした。

第2講は、

顧客体験起点で業務を再設計する

という発想です。


第5章|DX検定で問われるポイント

  • デザイン思考の正しい順序
  • 共感から始まる理由
  • ジャーニーは顧客視点である
  • 技術視点ではない

特に、

設計 → 実装 → テスト

は誤答になりやすい。


■ 本講まとめ

  • DXは顧客起点で始まる
  • デザイン思考は共感から
  • ジャーニーは顧客体験の可視化
  • 戦略設計と接続して初めて意味を持つ

■ 次講予告

第二編 第3講では、

MVPと仮説検証

を扱います。

顧客理解

最小限で検証

高速改善

ここでアジャイル構造と接続します。

【DX検定対策講座】第2編ー③|仮説検証を回す ― MVPとアジャイル実装の構造理解
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